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Text File  |  1995-06-14  |  5.6 KB  |  126 lines

  1. Trait‚ visant … definir les structures d'un Art pictural Informatique 
  2. ----------------------------------------------------------------------
  3.  
  4. Stephane Thibert                                 41 rue Andr‚ Breton 
  5. A.J.T. / iNfiNy                            St Germain les corbeil 91250 
  6. Janvier 1995 
  7. -----------------
  8.  
  9.  
  10. L'image argentique , … ses d‚buts , fut per‡ue comme une 
  11. forme concurrente de l'image peinte. A peine un siŠcle aura 
  12. suffit … d‚montrer qu'elle portait en son sein une esth‚tique 
  13. propre et une probl‚matique bien diff‚rente de celle abord‚e 
  14. par la peinture . Le cas de l'image de synthŠse est similaire , … 
  15. ceci prŠs :La technologie va trop vite pour nous laisser 
  16. r‚fl‚chir , ne serait ce que 20 ans...
  17.  
  18. D‚finir des structures : un acte essentiel 
  19. ------------------------------------------
  20.  
  21. Pour pouvoir explorer ce nouveau champ artistique , il faut tout 
  22. d'abord le d‚limiter , lui d‚finir une structure . Il faut des barriŠres 
  23. pour pouvoir les briser.L'exemple du jazz illustre bien le ph‚nomŠne ...
  24. une improvisation de Miles Davis ou de John Coltrane ne prend son sens 
  25. que dans le cadre de structure pr‚cises (le thŠme) .
  26.  
  27. Quel champ de repr‚sentation pour l'image num‚rique ?
  28. ------------------------------------------------------
  29.  
  30. Il faut d'abord d‚finir le champ de repr‚sentation de l'image de synthŠse.
  31. Ma proposition est la suivante :
  32. L'imagerie propre au lieu mˆme de cr‚ation de l'image me semble ˆtre une 
  33. source quasi in‚puisable ( et inexploit‚e )  d' inspiration.
  34. Si windows est un environnement graphique simple d'approche , le dos 
  35. n‚cessite une ‚laboration conceptuelle complexe : Arborescence , m‚moire 
  36. conventionnelle , M‚moire de masse , fichiers ...
  37. D‚finir le dos comme champ de repr‚sentation , propulse sans conteste 
  38. l'image num‚rique au rang d' Art Conceptuel .  
  39. Mais l'environement MS Windows est tellement bug‚ , et si peu optimis‚ que 
  40. le vieille interface du DOS a repris du service...
  41. Par‚e d'une multitude d'outils sp‚cifiques , le DOS r‚ussit l… ou ou Windows 
  42. a lamentablement
  43. ‚chou‚ : Offrir un environnement entiŠrement modulable .
  44. Le concept Freeware et la g‚n‚ralisation des applications DPMI  fait 
  45. litt‚ralement exploser ce petit monde restreint ... le domaine 
  46. d'investigation est immense .
  47. La plupart des "users" passe le plus clair de leur temps … 
  48. r‚organiser leur(s) disques durs .... … en modifier l'arborescence , la 
  49. configuration Soft et Hard ...
  50. ...a barder leurs ‚crans de menus , d'ANSI Art , de batchs .....
  51.  La machine est irr‚m‚diablement pass‚e aux mains des utilisateurs .
  52. Il en r‚sulte une v‚ritable culture  alternative multidisciplinaire , dont 
  53. les grands axes sont :
  54.  
  55. ---- Le Code ( la programmation )
  56. ---- Les Gfx ( Bitmap et 3D )
  57. ---- Les Sndtraks
  58. ---- L'ANSI Art
  59. ---- Les Utilitaires et les Jeux 
  60. Voila ce que devrait ˆtre le  champ repr‚sentatif de l'image de synthŠse . 
  61. Malheureusement , pour l'instant , l'image informatique semble vou‚e … 
  62. marcher sur le plates bandes de la BD , de la photo , de la peinture , 
  63. voir du cin‚ma ... alors qu'elle pourrait ˆtre elle meme .Le Therme  mˆme 
  64. d' " images de synthŠse " insiste sur cette notion de plagiat du r‚el.
  65. Comme si l'univers propre … l'informatique ‚tait trop pauvre pour subvenir 
  66. … la soif de repr‚sentation d'une nouvelle forme artistique .  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Etat de l'art et proposition d' axes de recherches
  71. --------------------------------------------------
  72. En terme d'esth‚tisme , cela signifie qu'un infographiste "talentueux" 
  73. pratique la mod‚lisation hyper r‚aliste ...alors qu'il s'agirait plut“t 
  74. de mod‚lisation conceptuelle.
  75. De plus l'hyper r‚alisme n‚cessite de camoufler la construction des 
  76. objets ...alors qu'il s'agirait de la faire ressortir .L'utilisation 
  77. d' anti aliasing puissants, pour cacher la r‚solution et le nombre de 
  78. couleurs , imiter des matiŠres r‚elles par le biais de mappings ..... 
  79. Toutes ces pratiques empˆchent l'image de synthŠse  de rentrer dans les 
  80. probl‚matiques qui la concerne .
  81. La recherche s'est , jusqu'… pr‚sent ,orient‚e vers une am‚lioration de 
  82. cet hyper r‚alisme .
  83.  
  84. Les images  pr‚sent‚es ici , ob‚issent aux rŠgles suivantes :
  85.  
  86. ---- Repr‚sentation propre … la micro informatique 
  87. ---- pas de mod‚lisation d'objets r‚els 
  88. ---- pas ou peu d'anti alias 
  89. ---- double rendu en wire , afin d'afficher la construction des objets
  90. ---- textures provenant de l'univers propres … chaque environnement:
  91.                            ---- fractales
  92.                            ---- captures d'ecrans sous Dos ou Unix
  93.                            ---- Ansi art 
  94. ----- pas de jeux d'ombres complexes ( voir , pas du tout ) 
  95. ----- pas de r‚flexions … outrances .
  96. ----- Le support se doit d'etre informatique ( visualisation sur un moniteur )
  97.  
  98. Perspectives :
  99. ------------- 
  100. L'art se doit d'etre une r‚volte pour ˆtre productif.
  101. Y'a t'il de quoi protester dans le monde de la micro informatique ? 
  102. Assur‚ment . D'autant plus que si la plupart des problŠmes actuels ne 
  103. concernent qu'une minorit‚ de " mordus " ou de professionnels , dans 
  104. peu de temps , ils concerneront TOUS les citoyens ... 
  105. C'est maintenant qu'il faut agir , et ces revendications  doivent b‚n‚ficier 
  106. d'un support qui leur est propre : L'image Informatique .
  107. C'est pourquoi les thŠmes suivants constituent des "p“les" .
  108.  
  109. ---- Les Monopoles 
  110. ---- La puissance inexploit‚e des machines
  111. ---- La condition des users 
  112. ---- Les Virus et le Hacking
  113. ---- LINUX 
  114. ---- La Communication (BBS / RTC / INTERNET...)
  115. ---- Les concepts Shareware / Freeware
  116. ---- Les copyrights
  117. ---- La libert‚ 
  118. ---- La Mediatisation d'Internet  :)
  119.  
  120. ...et bien d'autres .
  121.  
  122.  
  123.  
  124. A++ 
  125.  
  126.